マルバツゲーム
Posted feedbacks - C
なんか無駄に長い気もするけど・・・
int player(CELL a[],int turn)
という形の関数でプレイヤーを定義できます。
勝率は○58.2%、×28.1%、引き分け13.7%でした。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 | #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <assert.h>
typedef struct {
int data;
int turn;
} CELL;
/*
[0][1][2]
[3][4][5]
[6][7][8]
cell
data cellの内容
0:空白
1:o
2:x
turn 打たれたターン数
*/
//勝敗チェック
// 0 :決着まだ
// not 0:勝負あり
int check(CELL a[],int w){
int i;
//縦横
for(i=0;i<3;i++){
if((a[i*3].data==w)&&(a[i*3+1].data==w)&&(a[i*3+2].data==w)||
(a[i].data==w)&&(a[i+3].data==w)&&(a[i+6].data==w)) return -1;
}
//斜め
if((a[0].data==w)&&(a[4].data==w)&&(a[8].data==w)||
(a[2].data==w)&&(a[4].data==w)&&(a[6].data==w)) return -1;
return 0;
}
//ゲーム状態表示
void putgame(CELL a[],int mode){
int i,j,turn_max;
char c[3]={' ','o','x'};
switch(mode){
case 0: //盤面
for(i=0;i<9;i++){
printf("%c",c[a[i].data]);
if(i%3!=2)
printf("|");
else{
printf("\n");
if(i!=8) printf("-+-+-");
printf("\n");
}
}
break;
case 1://盤面+手順
for(i=0;i<9;i++){
printf("%c%d",c[a[i].data],a[i].turn);
if(i%3!=2)
printf("|");
else{
printf("\n");
if(i!=8) printf("--+--+--");
printf("\n");
}
}
break;
case 2://手順
turn_max=0;
for(i=0;i<9;i++){
if(turn_max<a[i].turn) turn_max=a[i].turn;
}
for(i=1;i<=turn_max;i++){
for(j=0;j<9;j++){
if(a[j].turn==i){
printf("%c(%d,%d)",c[a[j].data],j%3,j/3);
if(i!=turn_max) printf(",");
else printf("\n");
}
}
}
break;
}
}
//乱数プレイヤー
int randplayer(CELL a[],int turn){
int p;
int i;
static int seed=0;
//初期化ルーチン
if(turn==0){
seed+=rand();
return 0;
}
//乱数再現
srand(seed);
for(i=2-turn&2;i<turn;i+=2) rand();
//思考ルーチン
//残ってるマスからランダムに選択
p=(rand()>>3)%(9-(turn-1));
//埋まってるマスのスキップ
i=0;
while(1){
if(a[i].data)
p++;
else{
if(i==p) break;
}
i++;
}
return p;
}
//乱数プレイヤー2
int randplayer2(CELL a[],int turn){
int p;
int i;
static int seed=0;;
//初期化ルーチン
if(turn==0){
seed+=time(NULL);
return 0;
}
//乱数再現
srand(seed);
for(i=2-turn&2;i<turn;i+=2) rand();
//思考ルーチン
//残ってるマスからランダムに選択
p=(rand()>>3)%(9-(turn-1));
//埋まってるマスのスキップ
i=0;
while(1){
if(a[i].data)
p++;
else{
if(i==p) break;
}
i++;
}
return p;
}
//ゲーム進行
int game(int (*p1)(CELL [],int ),int (*p2)(CELL [],int)){
CELL a[9];
int i;
int t=1;
int p;
int ret=0;
int (*player[2])(CELL [],int);
//プレイヤー登録
player[0]=p1;
player[1]=p2;
//盤面初期化
for(i=0;i<9;i++){
a[i].data=0;
a[i].turn=0;
}
//プレイヤー初期化
player[0](a,0);
player[1](a,0);
for(i=1;i<=9;i++){
p=player[t-1](a,i);
a[p].data=t;
a[p].turn=i;
// putgame(a,0);
if (check(a,t)){
ret=t;
break;
}else
t=3-t;
}
// putgame(a,1);
// putgame(a,2);
return ret;
}
int main(){
int i;
int result[3]={0,0,0};
//乱数の初期化
srand(time(NULL));
for(i=1;i<=10000;i++){
result[game(randplayer,randplayer2)]++;
if(i%100==0){
printf("~test%d:o win:%d(%2.1f%%) x win:%d(%2.1f%%) draw:%d(%2.1f%%)\n",
i,result[1],100.0*result[1]/i,result[2],100.0*result[2]/i,result[0],100.0*result[0]/i);
}
}
return 0;
}
|
結果の検証用に打ち筋をすべてたどってみました。 先攻勝ち:131184(51.4%) 後攻勝ち:77904(30.5%) 引き分け:46080(18.1%) の255168通りでした。 乱数で勝負させたものは確かにsyatさんの数字に近くなったんですが・・・。
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#include <stdlib.h>
typedef struct {
int data;
int turn;
} CELL;
/*
[0][1][2]
[3][4][5]
[6][7][8]
cell
data cellの内容
0:空白
1:o
2:x
turn 打たれたターン数
*/
//勝敗チェック
// 0 :決着まだ
// not 0:勝負あり
int check(CELL a[],int w){
int i;
//縦横
for(i=0;i<3;i++){
if((a[i*3].data==w)&&(a[i*3+1].data==w)&&(a[i*3+2].data==w)||
(a[i].data==w)&&(a[i+3].data==w)&&(a[i+6].data==w)) return -1;
}
//斜め
if((a[0].data==w)&&(a[4].data==w)&&(a[8].data==w)||
(a[2].data==w)&&(a[4].data==w)&&(a[6].data==w)) return -1;
return 0;
}
int result[3];
int analyze(CELL a[],int t,int turn){
int i;
if(turn==10){
//引き分け
result[0]++;
return -1;
}
//進行
for(i=0;i<9;i++){
if(a[i].data==0){
//置けるなら置く
a[i].data=t;
a[i].turn=turn;
//勝負判定
if(check(a,t)){
//決着
result[t]++;
}else{
//続行
analyze(a,3-t,turn+1);
}
//一手戻す
a[i].data=0;
a[i].turn=0;
}
}
return 0;
}
int main(){
int i;
CELL a[9];
//盤面初期化
for(i=0;i<9;i++){
a[i].data=0;
a[i].turn=0;
}
for(i=0;i<3;i++){
result[i]=0;
}
analyze(a,1,1);
i=result[0]+result[1]+result[2];
printf("o win:%d(%2.1f%%) x win:%d(%2.1f%%) draw:%d(%2.1f%%)\n",
result[1],100.0*result[1]/i,
result[2],100.0*result[2]/i,
result[0],100.0*result[0]/i);
return 0;
}
|
ちと違うみたいです。 58行目、 result[t]+=weight(9-turn); に直して下記コードを追加 で、 o win:212256(58.5%) x win:104544(28.8%) draw:46080(12.7%) だと思います。
1 2 3 4 | int weight(int i) {
if (i<=1) return 1;
return i*weight(i-1);
}
|
先手:後手:引分 = 5xxx:2xxx:1xxx でした。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 | /*-
* The MIT License
*
* Copyright (c) 2008 虹原いんく
*
* Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
* of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
* in the Software without restriction, including without limitation the rights
* to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
* copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
* furnished to do so, subject to the following conditions:
*
* The above copyright notice and this permission notice shall be included in
* all copies or substantial portions of the Software.
*
* THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
* IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
* FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
* AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
* LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
* OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
* THE SOFTWARE.
*/
/* ox.c : http://ja.doukaku.org/173/ 寄稿用 */
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
typedef struct tag_game
{
int map_x;
int map_o;
} OXGAME , *LPOXGAME;
#define Match(x,pat) ((((x) & 0x0FFF) & (pat)) == (pat))
/* フィールド固有フラグ */
#define NO_0 0x0001
#define NO_1 0x0002
#define NO_2 0x0004
#define NO_3 0x0010
#define NO_4 0x0020
#define NO_5 0x0040
#define NO_6 0x0100
#define NO_7 0x0200
#define NO_8 0x0400
/* フィールド逆引き用 */
static int map_num[9] = {
NO_0, NO_1, NO_2,
NO_3, NO_4, NO_5,
NO_6, NO_7, NO_8,
};
/* フィールド表示 */
static char ox_print_sub(LPOXGAME g, int pat)
{
if(Match(g->map_o, (pat))) return 'O';
if(Match(g->map_x, (pat))) return 'X';
return ' ';
}
int ox_print(LPOXGAME g)
{
printf( "+-+-+-+\n"
"|%c|%c|%c|\n"
"+-+-+-+\n"
"|%c|%c|%c|\n"
"+-+-+-+\n"
"|%c|%c|%c|\n"
"+-+-+-+",
ox_print_sub(g,NO_0), ox_print_sub(g,NO_1), ox_print_sub(g,NO_2),
ox_print_sub(g,NO_3), ox_print_sub(g,NO_4), ox_print_sub(g,NO_5),
ox_print_sub(g,NO_6), ox_print_sub(g,NO_7), ox_print_sub(g,NO_8));
return 0;
}
/* 点数計算 */
/* @- int ox_match(LPOXGAME g)
* ^^^ > 0 : win O
* == 0 : tie
* < 0 : win X
*/
static int ox_match_sub(int x)
{
int pts = 0;
if(Match( x , (NO_0|NO_1|NO_2))) pts++;
if(Match( x , (NO_3|NO_4|NO_5))) pts++;
if(Match( x , (NO_6|NO_7|NO_8))) pts++;
if(Match( x , (NO_0|NO_3|NO_6))) pts++;
if(Match( x , (NO_1|NO_4|NO_7))) pts++;
if(Match( x , (NO_2|NO_5|NO_8))) pts++;
if(Match( x , (NO_0|NO_4|NO_8))) pts++;
if(Match( x , (NO_2|NO_4|NO_6))) pts++;
return pts;
}
int ox_match(LPOXGAME g)
{
return ox_match_sub(g->map_o) - ox_match_sub(g->map_x);
}
/* 打ち位置計算 ロボ */
/* @- int ox_play(LPOXGAME g)
* ^^^ != 0 : 打ち位置
* ^^^ == 0 : error
*/
int ox_play(LPOXGAME g)
{
int x, m;
m = g->map_o | g->map_x;
if(Match(m, (NO_0|NO_1|NO_2|
NO_3|NO_4|NO_5|
NO_6|NO_7|NO_8))) return 0; /* map full */
for(;;) {
x = map_num[rand() % 9]; /* ←頭脳 */
if(!Match(m, x)) return x; /* 空いてるならここ */
}
return 0;
}
/* フィールドにコマ打ち */
int ox_write(LPOXGAME g, const char player, const int x)
{
int m;
m = g->map_o | g->map_x;
if(Match(m, (NO_0|NO_1|NO_2|
NO_3|NO_4|NO_5|
NO_6|NO_7|NO_8))) return 0; /* map full */
if(Match(m, x)) return 0; /* error */
if(player == 'O') g->map_o |= x; /* O プレイヤ処理 */
if(player == 'X') g->map_x |= x; /* X プレイヤ処理 */
return 0;
}
/* フィールド初期化処理 */
int ox_init(LPOXGAME g)
{
g->map_o = 0;
g->map_x = 0;
return 0;
}
/* OX プロセス */
int ox_proc(LPOXGAME g)
{
int x,t;
ox_init(g);
for(;;) {
/*---------*/
x = ox_play(g); /* 打てる場所を捜す */
ox_write(g, 'O', x); /* 打つ */
t = ox_match(g); /* 並んでいるか? */
if(t) break; /* 並んでいる */
if(!x) break; /* map full */
/*---------*/
x = ox_play(g);
ox_write(g, 'X', x);
t = ox_match(g);
if(t) break;
if(!x) break; /* map full */
}
ox_print(g); /* フィールド表示 */
t = ox_match(g);
if(t > 0) printf("... [Win: O]\n");
else if(t < 0) printf("... [Win: X]\n");
else printf("... [Tie]\n");
return t;
}
/* */
int main()
{
int i, t;
int o = 0,x = 0, ox = 0;
OXGAME g;
srand(time(0));
for(i= 0; i< 10000; i++) {
t = ox_proc(&g);
if(t > 0) o++;
else if(t < 0) x++;
else ox++;
/* printf("%ld) O:%ld, X:%ld, T:%ld\n", i, o, x, ox);*/
}
printf("O:%ld, X:%ld, T:%ld\n", o, x, ox);
return 0;
}
/**
O:5828, X:2899, T:1273
O:5785, X:2911, T:1304
O:5863, X:2899, T:1238
**/
|




syat
#6190()
Rating4/4=1.00
マルバツゲームは3×3の格子に交互に○と×を書き込み、先に縦・横・斜めに記号をそろえたほうが勝ちというおなじみのゲームです。
「毎ターン乱数を使って手を決めるランダムプレイヤー同士を対戦させる」というのが今回のお題です。 1万回対戦させ、勝ち・負け・引き分けの数を表示してください。 そして先手が有利であることを確かめてください。
良い手を思考するプレイヤーについては別のお題にしようと思っています。 プレイヤーを簡単に差し換えることができる設計を目指してください。
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