マルバツゲーム:賢いプレイヤー
Posted feedbacks - C++
こんにちは。前回投稿した#6205を改造してプレイヤをつくりました。今回は1ソースのお手軽実装です。 元のシステムの流れを変えないようにしながらも幾らか追加点がありますがシステムのコードが長いので省略させていただきます。 で、ベターなほうのプレイヤ同士だと全部引き分けでした。ランダム要素が無いのでしょうがないですね。 あと、盤面の幅は3に依存しています。 あぁ、バグ取りはしましたけど保障はしません。
Result:
Random Player.[103] BetterThinkPlayer.[7210] Draw[2687]
BetterThinkPlayer.[9287] Random Player.[0] Draw[713]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 | #include "Player.h"
class BetterPlayer:public Player{//長さ3専用
public:
char*GetName(){ return "BetterThinkPlayer.";}
void Play(MBGame& in){
if(in.HasEmpty() && in.Length()>3) {
while(in.SetStone(rand()%in.Length(),rand()%in.Length(),Mark_));
return;
}
//マスの重み
short Point[]={ 43,27 ,41,
28,100,26,
42,29 ,44,
};
int op=0;
do{
if(!in.HasEmpty()) return;
think(in,Point,sizeof(Point));
for(int i=0;i<sizeof(Point);i++){
if(Point[i] >Point[op]){
op=i;
}
}
Point[op]=-10000;
}while(!in.SetStone(op%3,op/3,Mark_));
}
protected:
void think(MBGame& in,short Point[],int N){
const short Posi = 10;
const short Nega = -5;
const short denger =9999;
char Lines[8][3]={
{0,1,2},{3,4,5},{6,7,8},//横
{0,3,6},{1,4,7},{2,5,8},//縦
{0,4,8},{2,4,6},//斜め
};
char Side[9][9]={
{1,3,-1},//-1は番兵
{0,2,4,-1},
{1,5,-1},
{0,4,6,-1},
{0,1,2,3,5,6,7,8,-1},
{2,4,8,-1},
{3,7,-1},
{6,4,8,-1},
{5,7,-1},
};
for(int i=0;i<9;i++){//こまの配置による判定
for(int j=0;Side[i][j]!= -1;j++){
int x=0,y=0;
int N = Side[i][j];
x = N%3;
y = N/3;
Mark M= in.At(x,y);
if(M == Mark_) Point[Side[i][j]]+= Posi;
if(M != Mark_ && M != None ) Point[Side[i][j]]+= Nega;
}
}
for(int i=0;i<8;i++){//超危ない時の判定
int P=0;
int x=0,y=0;
for(int j=0;j<3;j++){
int N= Lines[i][j];
x = N%3;
y = N/3;
Mark M = in.At(x,y);
if(M == Mark_) P++;
if(M != None && M != Mark_) P--;
}
for(int j=0;j<3;j++){
if(P == 2) Point[Lines[i][j]]+=denger;
if(P == -2) Point[Lines[i][j]]+=denger;
}
}
}
};
|
バグ見つけてしまいました。面目ない。 コメントの位置を参考にして必要なら差し替えてください。
Random Player.[293] BetterThinkPlayer.[8721] Draw[986]
BetterThinkPlayer.[9858] Random Player.[0] Draw[142]
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | for(int i=0;i<9;i++){//こまの配置による判定
int x,y;
x = i%3;
y = i/3;
Mark M= in.At(x,y);
for(int j=0;Side[i][j]!= -1;j++){
if(M == Mark_) Point[Side[i][j]]+= Posi;
if(M != Mark_ && M != None ) Point[Side[i][j]]+= Nega;
}
}
|
できるとわかっていても結構骨が折れますね。大分思考のコードが変わってしまいました。はぁ~。限界!
色々考えながら、みながら、こねていった感じです。5時間くらいかかりましたよ。 データテーブルたくさん書いたので読みにくいと思います。自分でも明日になったらよめないとおもいます。orz
結果は重要でない奴は適当に端折っています。
Result:
Random Player.[36] BetterThinkPlayer.[882] Draw[82]
Random Player.[40] BetterThinkKiller.[870] Draw[90]
BetterThinkKiller.[1] BetterThinkPlayer.[0] Draw[0] ランダム要素なし
BetterThinkPlayer.[0] MoreBetterPlayer.[0] Draw[1] ランダム要素なし
BetterThinkKiller.[0] MoreBetterPlayer.[0] Draw[1] ランダム要素なし
MoreBetterPlayer.[0] BetterThinkKiller.[0] Draw[1] ランダム要素なし
MoreBetterPlayer.[953] Random Player.[0] Draw[47]
Random Player.[0] MoreBetterPlayer.[8331] Draw[1669]
システムのコードをさらにマイナーアップデートしましたが、長すぎるので省略します。アップローダがあれば融通きくんですけどねぇ。プロジェクトをZip圧縮して8kbくらいでした。おっと。これはいいか。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 | #pragma once
#include "Player.h"
class MoreBetterPlayer:public Player{//長さ3専用っていうか最適化しちゃった。。。
public:
char*GetName(){ return "MoreBetterPlayer.";}
void Play(MBGame& in){
if(in.HasEmpty() && in.Length()>3) {
while(in.SetStone(rand()%in.Length(),rand()%in.Length(),Mark_));
return;
}
//マスの重み
short Point[]={ 31,26 ,31,
26,100,30,
31,27 ,32,
};
int op=0;
think(in,Point,9);
do{
if(!in.HasEmpty()) return;
for(int i=0;i<9;i++){
if(Point[i] >Point[op]){
op=i;
}
}
Point[op]=-30000;
}while(!in.SetStone(op%3,op/3,Mark_));
}
protected:
void think(MBGame& in,short Point[],int N){
const short Posi = 10;
const short Nega = -10;
const short danger =999;
char Lines[8][3]={
{0,1,2},{3,4,5},{6,7,8},//横
{0,3,6},{1,4,7},{2,5,8},//縦
{0,4,8},{2,4,6},//斜め
};
char Corner[4] = {0,2,6,8};//角
char Hole[4] = {1,3,5,7};//変の真ん中。
char Line2[4][3] = { {0,1,2},{0,3,6},{6,7,8},{2,5,8},};//辺のライン
char Line3[4][2] ={ {0,1},{0,3},{1,2},{2,3}};//ラインの組み合わせ。
char Corner2[2][2]={{0,8},{2,6}};
for(int i=0;i<2;i++){//死にパターンつぶし2。角とその対角にコマがおかれてしまったら、さらに別の角にコマを置かれて死んでしまう。
Mark M1 = in.At(Corner2[i][0]);
Mark M2 = in.At(Corner2[i][1]);
if(M1 == M2 && M1 != Mark_ && M1!= None){
for(int j=0;j<4;j++){
Point[Hole[i]]+= Posi;
}
}
}
for(int i=0;i<4;i++){//死にパターンつぶし。ある角で繋がっている二辺に一個ずつコマがあって、次その接点である角にコマをおかれると死んでしまう。
int P=0;
for(int j=0;j<2;j++){
for(int k=0;k<3;k++){
int N = Line2[Line3[i][j]][k];
Mark M = in.At(N);
if(M == Mark_ ) P++;
if(M != Mark_ && M != None ) P--;
}
}
if(P <= -2) {
Point[Corner[i]] += Posi;
}
}
if(in.At(1,1) == Mark_){//真ん中を自分がとってる場合、敵の4隅の重要性はほぼ他のマスと同じなので急がなくてもよい。って考えた。
for(int i=0;i<4;i++){
Point[Corner[i]]+=Nega;
}
}
for(int i=0;i<8;i++){//超危ない時の判定
int P=0;
int x=0,y=0;
for(int j=0;j<3;j++){
int N= Lines[i][j];
Mark M = in.At(N);
if(M == Mark_) P++;
if(M != None && M != Mark_) P--;
}
for(int j=0;j<3;j++){
if(P == 2) Point[Lines[i][j]]+=danger+100;
if(P == -2) Point[Lines[i][j]]+=danger-100;
}
}
}
};
|





syat
#6207()
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マルバツゲームで、賢いプレイヤーの思考ルーチンを実装してください。
賢いといってもいろいろありますが、
1.負けない
2.できるだけ勝つ
という条件でいってみたいと思います。
ランダムプレイヤーと1万回バトルした結果(勝ち・負け・分け)を表示してください。
先攻になっても後攻になっても無敗!となれば言うことなしです。
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