challenge マルバツゲーム:賢いプレイヤー

#6190 の続編です。
マルバツゲームで、賢いプレイヤーの思考ルーチンを実装してください。

賢いといってもいろいろありますが、
1.負けない
2.できるだけ勝つ
という条件でいってみたいと思います。

ランダムプレイヤーと1万回バトルした結果(勝ち・負け・分け)を表示してください。
先攻になっても後攻になっても無敗!となれば言うことなしです。

Posted feedbacks - Other

AIぽい解だと思います。この方法を使えば、評価関数をうまく設定することで4×4などへの応用がききそうです。

一つ言わせていただくと、BetterThinkPlayerが後攻の場合、わずかですがランダムプレイヤーに負ける結果があります。実は匿名さんのBetterThinkPlayerには急所があり、そこを先攻に狙われると負けてしまうのです。その部分を改善すれば、無敗のBestThinkPlayerになると思います。ぜひやってみてください。

(出題者としては、ここで皆さんが悩んでくれることを期待していました)

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ヒント:
short Point[]={    20,15 ,18,
                    14,16,13,
                    17,12 ,19,
        };
このような重み付けの相手に弱くはありませんか?
(実際に試してはいないので、違ったらスミマセン。)

全パターン列挙型にしました。

ox_play_tuyoi(LPOXGAME g, const char player)
を追加した形です。

random:
O:5828, X:2899, T:1273
O:5785, X:2911, T:1304
O:5863, X:2899, T:1238

tuyoi O: (強いプレイヤー先手)
O:9593, X:0, T:407
O:9598, X:0, T:402
O:9560, X:0, T:440
O:9630, X:0, T:370

tuyoi X: (強いプレイヤー後手)
O:49, X:8573, T:1378
O:45, X:8584, T:1371
O:65, X:8571, T:1364
O:48, X:8560, T:1392


負けパターン:
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+
|X| |O| |X| |O| |X| |O| |X| |O| | | |O| | | |O| | | |O|
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+
| |X|X| | |X|X| | |X| | | |X| | | |X| | | |X| | | | | |
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+
|O|O|O| |O| |O| |O| |O| |O| | | |O| | | | | | | | | | |
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+

負けパターン:
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+
|X| |X| |X| |X| |X| | | |X| | | |X| | | |X| | | | | | |
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+
|X|O| | |X|O| | |X|O| | |X|O| | | |O| | | |O| | | |O| |
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+
|O|O|O| |O| |O| |O| |O| | | |O| | | |O| | | | | | | | |
+-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+ +-+-+-+

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

typedef struct tag_game
{
    int map_x;
    int map_o;
} OXGAME , *LPOXGAME;

#define Match(x,pat) ((((x) & 0x0FFF) & (pat)) == (pat))

/* フィールド固有フラグ */
#define NO_0 0x0001
#define NO_1 0x0002
#define NO_2 0x0004
#define NO_3 0x0010
#define NO_4 0x0020
#define NO_5 0x0040
#define NO_6 0x0100
#define NO_7 0x0200
#define NO_8 0x0400

/* フィールド逆引き用 */
static int map_num[9] = {
    NO_0, NO_1, NO_2,
    NO_3, NO_4, NO_5,
    NO_6, NO_7, NO_8,
};

/* フィールド表示 */
static char ox_print_sub(LPOXGAME g, int pat)
{
    if(Match(g->map_o, (pat))) return 'O';
    if(Match(g->map_x, (pat))) return 'X';
    return ' ';
}
int ox_print(LPOXGAME g)
{
    printf( "+-+-+-+\n"
            "|%c|%c|%c|\n"
            "+-+-+-+\n"
            "|%c|%c|%c|\n"
            "+-+-+-+\n"
            "|%c|%c|%c|\n"
            "+-+-+-+",
        ox_print_sub(g,NO_0), ox_print_sub(g,NO_1), ox_print_sub(g,NO_2),
        ox_print_sub(g,NO_3), ox_print_sub(g,NO_4), ox_print_sub(g,NO_5),
        ox_print_sub(g,NO_6), ox_print_sub(g,NO_7), ox_print_sub(g,NO_8));

    return 0;
}

/* 点数計算 */
/* @- int ox_match(LPOXGAME g)
 *    ^^^  > 0 : win O
 *        == 0 : tie
 *         < 0 : win X
 */
static int ox_match_sub(int x)
{
    int pts = 0;

    if(Match( x , (NO_0|NO_1|NO_2))) pts++;
    if(Match( x , (NO_3|NO_4|NO_5))) pts++;
    if(Match( x , (NO_6|NO_7|NO_8))) pts++;

    if(Match( x , (NO_0|NO_3|NO_6))) pts++;
    if(Match( x , (NO_1|NO_4|NO_7))) pts++;
    if(Match( x , (NO_2|NO_5|NO_8))) pts++;

    if(Match( x , (NO_0|NO_4|NO_8))) pts++;
    if(Match( x , (NO_2|NO_4|NO_6))) pts++;

    return pts;
}
int ox_match(LPOXGAME g)
{
    return ox_match_sub(g->map_o) - ox_match_sub(g->map_x);
}

/* 打ち位置計算 ロボ */
/* @- int ox_play(LPOXGAME g)
 *    ^^^ != 0 : 打ち位置
 *    ^^^ == 0 : error
 */
int ox_play(LPOXGAME g)
{
    int x, m;

    m = g->map_o | g->map_x;
    if(Match(m, (NO_0|NO_1|NO_2|
                 NO_3|NO_4|NO_5|
                 NO_6|NO_7|NO_8))) return 0; /* map full */
    for(;;) {
        x = map_num[rand() % 9]; /* ←頭脳 */
        if(!Match(m, x)) return x; /* 空いてるならここ */
    }

    return 0;
}

/* ox_play_tuyoi */
int ox_is_reach( LPOXGAME g, int x )
{
    int m;
    m = g->map_o | g->map_x;
/*
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*/
    /* リーチ 置石優先順位 4 > 0,2,6,8 > 1,3,5,7 */
/* --- */
    if(Match( x , (NO_0|NO_8)) && (!Match( m , (NO_4))) ) return NO_4;
    if(Match( x , (NO_2|NO_6)) && (!Match( m , (NO_4))) ) return NO_4;
    if(Match( x , (NO_3|NO_5)) && (!Match( m , (NO_4))) ) return NO_4;
    if(Match( x , (NO_1|NO_7)) && (!Match( m , (NO_4))) ) return NO_4;

    if(Match( x , (NO_1|NO_2)) && (!Match( m , (NO_0))) ) return NO_0;
    if(Match( x , (NO_3|NO_6)) && (!Match( m , (NO_0))) ) return NO_0;
    if(Match( x , (NO_4|NO_8)) && (!Match( m , (NO_0))) ) return NO_0;
    if(Match( x , (NO_5|NO_8)) && (!Match( m , (NO_2))) ) return NO_2;
    if(Match( x , (NO_4|NO_6)) && (!Match( m , (NO_2))) ) return NO_2;
    if(Match( x , (NO_0|NO_1)) && (!Match( m , (NO_2))) ) return NO_2;
    if(Match( x , (NO_7|NO_8)) && (!Match( m , (NO_6))) ) return NO_6;
    if(Match( x , (NO_0|NO_3)) && (!Match( m , (NO_6))) ) return NO_6;
    if(Match( x , (NO_2|NO_4)) && (!Match( m , (NO_6))) ) return NO_6;
    if(Match( x , (NO_6|NO_7)) && (!Match( m , (NO_8))) ) return NO_8;
    if(Match( x , (NO_2|NO_5)) && (!Match( m , (NO_8))) ) return NO_8;
    if(Match( x , (NO_0|NO_4)) && (!Match( m , (NO_8))) ) return NO_8;
                                                
    if(Match( x , (NO_0|NO_2)) && (!Match( m , (NO_1))) ) return NO_1;
    if(Match( x , (NO_4|NO_7)) && (!Match( m , (NO_1))) ) return NO_1;
    if(Match( x , (NO_0|NO_6)) && (!Match( m , (NO_3))) ) return NO_3;
    if(Match( x , (NO_4|NO_5)) && (!Match( m , (NO_3))) ) return NO_3;
    if(Match( x , (NO_2|NO_8)) && (!Match( m , (NO_5))) ) return NO_5;
    if(Match( x , (NO_3|NO_4)) && (!Match( m , (NO_5))) ) return NO_5;
    if(Match( x , (NO_1|NO_4)) && (!Match( m , (NO_7))) ) return NO_7;
    if(Match( x , (NO_6|NO_8)) && (!Match( m , (NO_7))) ) return NO_7;

    return 0;
}
int ox_play_tuyoi(LPOXGAME g, const char player)
{
    int xa, xb, m, xr;

    if(player == 'O') {
        xa = g->map_o; /* O プレイヤ優先*/
        xb = g->map_x;
    }

    if(player == 'X') {
        xa = g->map_x; /* X プレイヤ優先 */
        xb = g->map_o;
    }
    m = g->map_o | g->map_x;
    if(Match(m, (NO_0|NO_1|NO_2|
                 NO_3|NO_4|NO_5|
                 NO_6|NO_7|NO_8))) return 0; /* map full */

    /* リーチなら埋めて勝つ */
    if(xr = ox_is_reach(g, xa)) return xr;

    /* 敵リーチ 阻止 */
    if(xr = ox_is_reach(g, xb)) return xr;

/*
  0 1 2
  3 4 5
  6 7 8
*/
    /* とりあえず 4 > (xb) > 0,2,6,8 > 1,3,5,7 */
    if(!(Match( m , (NO_4)))) return NO_4;

/*
 3パターン 2パターン混合:
 16 => 0
 18 => 2

 32 => 0
 38 => 6

 50 => 2
 56 => 8

 70 => 6
 72 => 8
*/
    if(Match( xb , (NO_1|NO_6)) && (!Match( m , (NO_0))) ) return NO_0;
    if(Match( xb , (NO_1|NO_8)) && (!Match( m , (NO_2))) ) return NO_2;

    if(Match( xb , (NO_3|NO_2)) && (!Match( m , (NO_0))) ) return NO_0;
    if(Match( xb , (NO_3|NO_8)) && (!Match( m , (NO_6))) ) return NO_6;

    if(Match( xb , (NO_5|NO_0)) && (!Match( m , (NO_2))) ) return NO_2;
    if(Match( xb , (NO_5|NO_6)) && (!Match( m , (NO_8))) ) return NO_8;

    if(Match( xb , (NO_7|NO_0)) && (!Match( m , (NO_6))) ) return NO_6;
    if(Match( xb , (NO_7|NO_2)) && (!Match( m , (NO_8))) ) return NO_8;

/*
  0 1 2
  3 4 5
  6 7 8
*/
/* 
 3パターン用) 近接置石: 真ん中 > 角 > そのほか
 0 => 4,> 2, 6 > 1, 3
 2 => 4,> 0, 8 > 1, 5
 6 => 4,> 0, 8 > 3, 7
 8 => 4,> 2, 6 > 5, 7
*/
    if(Match( xb , (NO_0)) && (!Match( m , (NO_2))) ) return NO_2;
    if(Match( xb , (NO_0)) && (!Match( m , (NO_6))) ) return NO_6;
    if(Match( xb , (NO_0)) && (!Match( m , (NO_1))) ) return NO_1;
    if(Match( xb , (NO_0)) && (!Match( m , (NO_3))) ) return NO_3;

    if(Match( xb , (NO_2)) && (!Match( m , (NO_0))) ) return NO_0;
    if(Match( xb , (NO_2)) && (!Match( m , (NO_8))) ) return NO_8;
    if(Match( xb , (NO_2)) && (!Match( m , (NO_1))) ) return NO_1;
    if(Match( xb , (NO_2)) && (!Match( m , (NO_5))) ) return NO_5;

    if(Match( xb , (NO_4)) && (!Match( m , (NO_0))) ) return NO_0;
    if(Match( xb , (NO_4)) && (!Match( m , (NO_8))) ) return NO_8;
    if(Match( xb , (NO_4)) && (!Match( m , (NO_3))) ) return NO_3;
    if(Match( xb , (NO_4)) && (!Match( m , (NO_7))) ) return NO_7;

    if(Match( xb , (NO_8)) && (!Match( m , (NO_2))) ) return NO_2;
    if(Match( xb , (NO_8)) && (!Match( m , (NO_6))) ) return NO_6;
    if(Match( xb , (NO_8)) && (!Match( m , (NO_5))) ) return NO_5;
    if(Match( xb , (NO_8)) && (!Match( m , (NO_7))) ) return NO_7;

/*
  0 1 2
  3 4 5
  6 7 8
*/
/*
 2パターン用) 近接置石: 真ん中 > 角

 1 => 4,> 0, 2
 3 => 4,> 0, 6
 5 => 4,> 2, 8
 7 => 4,> 6, 8
*/

    if(Match( xb , (NO_1)) && (!Match( m , (NO_2))) ) return NO_2;
    if(Match( xb , (NO_1)) && (!Match( m , (NO_0))) ) return NO_0;
    if(Match( xb , (NO_3)) && (!Match( m , (NO_0))) ) return NO_0;
    if(Match( xb , (NO_3)) && (!Match( m , (NO_6))) ) return NO_6;

    if(Match( xb , (NO_5)) && (!Match( m , (NO_2))) ) return NO_2;
    if(Match( xb , (NO_5)) && (!Match( m , (NO_8))) ) return NO_8;
    if(Match( xb , (NO_7)) && (!Match( m , (NO_6))) ) return NO_6;
    if(Match( xb , (NO_7)) && (!Match( m , (NO_8))) ) return NO_8;

/*
 012
 345
 678
*/  
/* 適当に置く: 真ん中 > 角 */
    if(!(Match( m , (NO_0)))) return NO_0;
    if(!(Match( m , (NO_2)))) return NO_2;
    if(!(Match( m , (NO_6)))) return NO_6;
    if(!(Match( m , (NO_8)))) return NO_8;

    if(!(Match( m , (NO_1)))) return NO_1;
    if(!(Match( m , (NO_5)))) return NO_5;
    if(!(Match( m , (NO_3)))) return NO_3;
    if(!(Match( m , (NO_7)))) return NO_7;

    return 0;
}



/* フィールドにコマ打ち */
int ox_write(LPOXGAME g, const char player, const int x)
{
    int m;

    m = g->map_o | g->map_x;
    if(Match(m, (NO_0|NO_1|NO_2|
                 NO_3|NO_4|NO_5|
                 NO_6|NO_7|NO_8))) return 0; /* map full */

    if(Match(m, x)) return 0; /* error */
    if(player == 'O') g->map_o |= x; /* O プレイヤ処理 */
    if(player == 'X') g->map_x |= x; /* X プレイヤ処理 */

    return 0;
}

/* フィールド初期化処理 */
int ox_init(LPOXGAME g)
{
    g->map_o = 0;
    g->map_x = 0;

    return 0;
}

/* OX プロセス */
int ox_proc(LPOXGAME g)
{
    int x,t;

    ox_init(g);

    for(;;) {
        /*---------*/
        x = ox_play(g); /* 打てる場所を捜す */
//        x = ox_play_tuyoi(g, 'O'); /* tuyoi O */
        ox_write(g, 'O', x); /* 打つ */
        t = ox_match(g); /* 並んでいるか? */
        if(t) break; /* 並んでいる */
        if(!x) break; /* map full */

        /*---------*/
//        x = ox_play(g); /* 打てる場所を捜す */
        x = ox_play_tuyoi(g, 'X'); /* tuyoi X */
        ox_write(g, 'X', x);
        t = ox_match(g);
        if(t) break;
        if(!x) break; /* map full */
    }
    ox_print(g); /* フィールド表示 */
    t = ox_match(g);

    if(t > 0)       printf("... [Win: O]\n");
    else if(t < 0)  printf("... [Win: X]\n");
    else            printf("... [Tie]\n");

    return t;
}

/* */
int main()
{
    int i, t;
    int o = 0,x = 0, ox = 0;
    OXGAME g;

    srand(time(0));

    for(i= 0; i< 10000; i++) {
        t = ox_proc(&g);

        if(t > 0)       o++;
        else if(t < 0)  x++;
        else            ox++;
/*      printf("%ld) O:%ld, X:%ld, T:%ld\n", i,  o, x, ox);*/
    }

    printf("O:%ld, X:%ld, T:%ld\n", o, x, ox);
    return 0;
}

/**
random:
O:5828, X:2899, T:1273
O:5785, X:2911, T:1304
O:5863, X:2899, T:1238

tuyoi O:
O:9593, X:0, T:407
O:9598, X:0, T:402
O:9560, X:0, T:440
O:9630, X:0, T:370

tuyoi X:
O:49, X:8573, T:1378
O:45, X:8584, T:1371
O:65, X:8571, T:1364
O:48, X:8560, T:1392

**/

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