解答・コメントを送る方法

コメントを送るには2つの方法があります。
  • 匿名でコメントを書く
    ログインせずにコメントを書くことができます。 名前は「匿名」となります。
  • アカウントを作成してコメントを書く
    アカウントを作成すると、記名での投稿ができます。 また、プロフィールページが作成され、 簡単なプロフィールや 統計情報が表示されるようになります。
どちらの場合も投稿後の修正・削除はできないので、 投稿前によくご確認下さい。

投稿ボタンを押す前に以下の文章を確認してください

  • 当サイトへの投稿は クリエイティブ・コモンズ・ライセンス BY(表示)および、その解釈に同意するものとみなされます。各ページには下のようにライセンス表示が行われます。
    Creative Commons License このサイトの内容は、 クリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下でライセンスされています。 [詳細]
  • あなたの投稿したコード・コメント・トピックが再利用・添削されることを望まない場合は、投稿をお控えください。
  • 自分が書いていない、ウェブサイトや書籍などからの無断コピーは著作権の侵害です。著作権者の了解を得るか、自分で0から書いてください。
  • 著作権の侵害、名誉毀損、など投稿内容に問題がある場合、削除することがあります。
  • これらのことにあなたはあらかじめ同意したものとみなされます。

Post comment

Post a comment to the following challenge: マルバツゲーム:賢いプレイヤー (Nested Flatten)

As a reply to the following comment: 匿名: こんにちは。前回投稿した#6205を改造...(#6237) [show]

[hide]

こんにちは。前回投稿した#6205を改造してプレイヤをつくりました。今回は1ソースのお手軽実装です。 元のシステムの流れを変えないようにしながらも幾らか追加点がありますがシステムのコードが長いので省略させていただきます。 で、ベターなほうのプレイヤ同士だと全部引き分けでした。ランダム要素が無いのでしょうがないですね。 あと、盤面の幅は3に依存しています。 あぁ、バグ取りはしましたけど保障はしません。

Result:

Random Player.[103] BetterThinkPlayer.[7210] Draw[2687]

BetterThinkPlayer.[9287] Random Player.[0] Draw[713]

 1
 2
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
#include "Player.h"

class BetterPlayer:public Player{//長さ3専用
public:
    char*GetName(){ return "BetterThinkPlayer.";}
    void Play(MBGame& in){
        if(in.HasEmpty() && in.Length()>3) {
            while(in.SetStone(rand()%in.Length(),rand()%in.Length(),Mark_));
            return;
        }
        //マスの重み
        short Point[]={    43,27 ,41,
                        28,100,26,
                        42,29 ,44,
        };
        int op=0;
        do{
            if(!in.HasEmpty()) return;
            think(in,Point,sizeof(Point));
            for(int i=0;i<sizeof(Point);i++){
                if(Point[i] >Point[op]){
                    op=i;
                }
            }
            Point[op]=-10000;
        }while(!in.SetStone(op%3,op/3,Mark_));
        
    }
protected:
    
    void think(MBGame& in,short Point[],int N){
        const short Posi = 10;
        const short Nega = -5;
        const short denger =9999;
        char Lines[8][3]={
                        {0,1,2},{3,4,5},{6,7,8},//横
                        {0,3,6},{1,4,7},{2,5,8},//縦
                        {0,4,8},{2,4,6},//斜め
        };
        char Side[9][9]={    
                        {1,3,-1},//-1は番兵
                        {0,2,4,-1},
                        {1,5,-1},
                        {0,4,6,-1},
                        {0,1,2,3,5,6,7,8,-1},
                        {2,4,8,-1},
                        {3,7,-1},
                        {6,4,8,-1},    
                        {5,7,-1},
        };
        for(int i=0;i<9;i++){//こまの配置による判定
            for(int j=0;Side[i][j]!= -1;j++){
                int x=0,y=0;
                int N = Side[i][j];
                x = N%3;
                y = N/3;
                Mark M= in.At(x,y);
                if(M == Mark_) Point[Side[i][j]]+= Posi;
                if(M != Mark_ && M != None ) Point[Side[i][j]]+= Nega;
            }
        }
        for(int i=0;i<8;i++){//超危ない時の判定
            int P=0;
            int x=0,y=0;
            for(int j=0;j<3;j++){
                int N= Lines[i][j];
                x = N%3;
                y = N/3;
                Mark M = in.At(x,y);
                if(M == Mark_) P++;
                if(M != None && M != Mark_) P--;
            }
            for(int j=0;j<3;j++){
                if(P == 2) Point[Lines[i][j]]+=denger;
                if(P == -2) Point[Lines[i][j]]+=denger;
            }
        }
    }

};


コメント本文
形式 [?]
コード
言語

タグ
半角スペースで区切って複数のタグを入力できます。
参考ページタイトル

参考ページURL
利用規約を読んで同意する必要があります。
by guest

Index

Feed

Other

Link

Pathtraq

loading...