challenge ラングトンのアリの描画

ラングトンのアリを描画してください。ラングトンのアリは、以下のような動きをする、セル・オートマトンです。(Wikipediaより引用)
- 黒いマスにアリがいた場合、90°右に方向転換し、そのマスの色を反転させ、1マス前進する。
- 白いマスにアリがいた場合、90°左に方向転換し、そのマスの色を反転させ、1マス前進する。
詳しくはWikipedia等で調べるか、参考ページに拙作のデモがありますのでご覧下さい。
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<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html lang="ja">
<head>
       <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8">
       <meta http-equiv="content-script-type" content="text/javascript">
       <meta http-equiv="content-style-type" content="text/css">
       <title>ラングトンの蟻</title>
<style type="text/css">
#canvas{
       border: 1px solid #999;
       width: 300px;
       height: 300px;
}
#canvas div{
       width: 3px;
       height: 3px;
       float: left;
}
</style>
<script>
var earth = [];
var WORLD_SIZE = 100;
var lang_ant;

function Ant(){}
Ant.prototype = {
    age : 0,
    ageDisplay : undefined,
    id : undefined,
    speed: 200,
    direction: [0,-1],//向き。x y軸。最初は上に動く
    position: [60,40],//初期位置
    world: [],
    start: function(){
        var self = this;
        this.id = setInterval(function(){self.move()}, 1000/this.speed);
    },
    move: function(){
        this.ageDisplay.innerHTML = ++this.age;
        this.moveNextCell();
        var cell = this.getCellInfo();
        var color = cell.getAndToggleColor();
        this.setNextDirection(color);
    },
    moveNextCell: function(){
        this.position[0] += this.direction[0];
        this.position[1] += this.direction[1];
        if(this.position[0] < 0 || this.position[1] < 0 ||
           this.position[0] >= WORLD_SIZE || this.position[1] >= WORLD_SIZE){
            clearInterval(this.id);
            this.die();
        }
    },
    getCellInfo: function(){
        var idx = this.position[0] + this.position[1] * WORLD_SIZE;
        return this.world[idx];
    },
    setNextDirection: function(bool){//colorがfalse(白)なら右へ、true(黒)なら左へ転回
        if(bool){//黒
            var tmp = this.direction[0];
            this.direction[0] = this.direction[1];
            this.direction[1] = -tmp;
        }
        else{//白
            var tmp = this.direction[0];
            this.direction[0] = -this.direction[1];
            this.direction[1] = tmp;
        }
    },
    die: function(){
        alert('Langton\'s ant is dead.');
        throw true;
    }
};

function Cell(elm){
    this.elm = elm;
}
Cell.prototype = {
    elm: undefined,
    color: false, //colorは2値なのでbooleanで表す
    colorList: ['#FFF','#000'],
    getAndToggleColor: function(){
        this.color = !this.color;
        var i = this.color ? 1 : 0;
        this.elm.style.backgroundColor = this.colorList[i];
        return !this.color;
    }
}
window.onload = function(){
    var canvas = document.getElementById('canvas');
    var div = '<div></div>';
    var inner_canvas = "";
    for(var i=0; i< WORLD_SIZE*WORLD_SIZE; i++){
        inner_canvas += div;
    }
    canvas.innerHTML = inner_canvas;
    
    var cells = canvas.childNodes;
    for(var i=0; i<cells.length; i++){//世界の誕生
        earth[i] = new Cell(cells[i]);
    }
    lang_ant = new Ant();//蟻の誕生
    lang_ant.world = earth;//地球に降り立つ
    lang_ant.ageDisplay = document.getElementById('step');
    
    document.getElementById('run').disabled = false;
}
</script>
</head>
<body>
<p><input type="button" value="run" onclick="lang_ant.start();this.disabled=true;" id="run" disabled="disabled"> <span id="step"></span>
 <input type="button" value="stop &amp; refresh" onclick="location.reload();"></p>
<div id="canvas"></div>

Posted feedbacks - C

コマンドライン上で描写するので、フィールドが狭いですがギリギリ列の生成は確認できました。列が生成されるまで時間がかかったので100回の移動ごとに描写していますが、この辺は適宜変更してください。
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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define XMAX 75                                //フィールドの横幅
#define YMAX 75                                //フィールドの縦幅
#define CNTSPACE 100                        //描写間隔

char field[XMAX][YMAX];

enum Direction {up, right, down, left};

int main(void)
{
    enum Direction dir;
    int x, y, i, j, cnt = 0;
    
    for(i = 0; i < XMAX; i++)                //0が白、1が黒なので全て白に初期化
    {
        for(j = 0; j < YMAX; j++)
        {
            field[i][j] = 0;
        }
    }

    x = XMAX / 2;                            //フィールド中央からスタート
    y = YMAX / 2;
    dir = up;                                //進行方向は上からスタート
    
    while((x >= 0) && (y >= 0) && (x < XMAX) && (y < YMAX))
    {
        cnt++;
        if(field[x][y])
        {
            field[x][y] = 0;
            if(dir == left)    dir = up;
            else    dir++;
        }
        else
        {
            field[x][y] = 1;
            if(dir == up)    dir = left;
            else    dir--;
        }
        switch(dir)
        {
            case up:    y++;        break;
            case down:    y--;        break;
            case right:    x++;        break;
            case left:    x--;        break;
        }
        if(cnt == CNTSPACE)
        {
            system("cls");
            for(i = 0; i < XMAX; i++)
            {
                for(j = 0; j < YMAX; j++)
                {
                    field[i][j] ? putchar('@') : putchar('_');
                }
                putchar('\n');
            }
            cnt = 0;
        }
    }
    
    return 0;
}

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