シードを固定した乱数
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組み込みの機能で。
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*main
dim pt, 2, 2
repeat
gosub *LResetPoint
gosub *LRedraw
wait 120
loop
stop
*LResetPoint
dim pt, 2, 2
// 座標4点は固定シード
randomize CONST_SEED
repeat length2(pt)
pt(0, cnt) = rnd(640), rnd(480)
loop
return
*LRedraw
redraw 2
color : boxf
// 色は適当シード => 毎回変化する
randomize
color rnd(256), rnd(256), rnd(256)
boxf pt(0, 0), pt(1, 0), pt(0, 1), pt(1, 1)
redraw
return
|


ところてん
#9451()
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