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printfの自作 (Nested Flatten)

これ。できたらお題じゃなくて、トピックに回してもらえませんかねぇ…(^_^;)。←泣きそう

あと、以前の B+-Tree、一つ前のクイズスタイルのお題のときにも感じたのですが、お題の投稿に際して出題者には、ご自身の答えの事前の登録も義務づける(公開は一定時間経過後なされる)ようにしてはどうかと思いました。実際、書くとなると(出題者が)想像していたよりたいへんじゃん…てなことにならないように。

そうですねぇ…

とりあえずこのお題はマイナス評価の激しさから見て カバレッジ計算の対象から外した方がよさそうですね。

残りの二つに関しては今のところプラス評価とマイナス評価が拮抗しているようなので、このコメントを見て「このお題も外すべき」と思った人はマイナス評価、「残すべき」と思った人はプラス評価を押すということでどうでしょう。

そんなに神経質にならなくてもという気がします。もちろん言語のカバレッジや一番を目指すというのはモチベーションとしてはいいと思います。でもコンテストで何かの優劣をつけるのが目的ではないと思うのですがどうでしょう。いろいろな言語で同じお題を解いてみることで、一人ではとても収集できない対訳集のようなものが形成できるのが楽しみであってもいいと思っています。 もちろん質のよいコードを集められる良問であればそれは素晴らしいことなので大いに評価すればよいし、残念ながらそうでない場合はそのような評価になってしまうのはしょうがないです。それでもネタが出ないよりもいいと思います。

出題した者です。
確かにここに出すには適当でない問題でした。軽率でした。
申し訳ありません。

このお題の処理は管理人さんの判断に任せます。
問題の質に対する対応を考える機会にしてくだされば幸いです。

(関連リンクのところにJavaScriptで実装していて感動したものを載せておきます・・・)
 #4418は/.的に『参考になる』か『興味深い』でモデレートしたいところ。

モデレートの種類が無いとモデレートしにくいなぁ。
コメントそのものが優れているわけじゃなくて、コメントの先が優れているので。

nobsunの意見に大賛成です。野球にたとえると、一つのゲームの中でピッチャーが「ストライクゾーンに入らない球」を投げることはよくあることですし、逆にピッチャーがストライクゾーンを外すのをおそれてど真ん中ばかり投げたのではゲームになりません。

yappyさんにはかわいそうなことになってしまいましたけど、今回投げた球はストライクゾーンよりちょっと「めんどくさい度高い側」にそれてしまったようです。でもそれに関してyappyさんを責める人がいるとしたらそれは間違いです。こういう処理が得意な言語があるかもしれないですから。実際下の方のOCamlでの解答(http://ja.doukaku.org/comment/4412/)なんか想像以上に短いと思いました。 なのでこのお題がストライクなのかボールなのかはすごく判断の難しいところかなと思います。かなり悩んでいます。

一方、ボール球はトピックに移すべきかと思います。これは単純な理由で「言語詳細ページの『未解決問題』に表示して注目を集めつづける対象として適切か?」の答えがNoだと思うからなんです。投稿者を責めたり投稿を削除したりはしないんですが、初めてこのサイトに来た人が一番最初にたどり着くお題は自分の一番得意な言語の未解決問題だと思うんです。その最初に見る問題がマイナス評価のたくさん付いているお題なのはよくないかな、と。

問題を「作法」とか「思考」などのラベルで分類できるようになればよいのでしょうか.

・doukaku.orgが目指す「他の言語でどう書くの?」的データを増やすための,一つ一つの答えはルーチンワークっぽいけど的確なものが要求される問題,

・もう一つの「コロシアム」的側面としてのプログラマのアイデアやセンスも必要とされる問題,

など.前者だけだとつまんないなーという気はします.

今回のクイズについては(出題者としてどうなるかと思いつつ),

・問題自体は簡単で紙と鉛筆でも答えの一つは見つけられる,

・小さい部分では総当たりでもそこそこ簡単に解が求まり,

・1桁絞りはそんなに難しくなく,その場合は,実はその一つ前の自然数の分割が伏線だったりする(ruckerさんご指摘),

・やってるうちに法則性が見えて効率のよい枝刈りをして高速な答えが,

・最終的には完全に答えを出せる,

あたりで全体としてはよい流れだったなあと思っているのですが,ご不満な方も多いようで難しいですね.

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