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必ず解ける迷路 (Nested Flatten)穴掘り法ですね。 迷路生成1秒ですか。さすがC++は速いなぁ。
VC++2005EEのコマンドラインで/EHscオプションを指定してコンパイル、実行したら時々こんな感じで掘り残しがあるのは仕様でしょうか? ■■■■■■■ ■ ■ ■■■■■■■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■■■■■■■ ■■■ ■ ■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■■■■■■■ ■■■ ■■ ■ ■ ■ ■■■■■ ■■■■■ ■ ■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■■■■■ ■■■ ■ ■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■■■■ ■■■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■■■ (1024*1024の実行結果からコピペ)
VC++2005EEのコマンドラインで/EHscオプションを指定してコンパイル、実行したら時々こんな感じで掘り残しがあるのは仕様でしょうか? ■■■■■■■ ■ ■ ■■■■■■■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■■■■■■■ ■■■ ■ ■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■■■■■■■ ■■■ ■■ ■ ■ ■ ■■■■■ ■■■■■ ■ ■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■ ■■■■■ ■■■ ■ ■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■ ■■■ ■ ■ ■■■ ■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■■■■ ■■■ ■ ■ ■ ■■■■ ■■■■■ ■ ■ ■ ■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■■■ (1024*1024の実行結果からコピペ)
ルール的には堀残しはNGです。 C++のコンパイル環境がないので実行して確認できませんが、バグがあるのかもしれませんね。 なんとなく、 std::random_shuffle(U.Char,U.Char+4); あたりが怪しそうです。 C++のコード追うのは苦手orz
お久しぶりです。 >>#5377 はバグです。 実は投稿してから気がついて修正したんですけど、鮮度に欠ける時期だったので見送っていました。 でも、ちょっと後悔したので、当時FIXしたコードを乗っけます。 生成部分が幾らかコンパクトになっています。 ついでに、さっき追加で生成時間を計れるようにしました。
VC2008のリリースの速度最適化でコンパイルして1024*1024を600クロック位で生成していました。
当時の事は大分忘れているので、もう修正できません。コッソリと後悔を埋めさせてもらいます。自己満足でごめんなさい。失礼しました。
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#include <algorithm>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdexcept>
class Maze_t{
typedef unsigned short MazeElement;
typedef std::vector<MazeElement> maze_t;
int Width_,Height_;
maze_t Data;//紛らわしいな。。。
struct Point2{
int x,y;
void ToZero(){x=y=0;}
void Set(int x_, int y_){x=x_; y=y_;}
Point2 operator + (Point2& in){
Point2 T;
T.x= x+in.x;
T.y= y+in.y;
return T;
}
};
public:
enum Flags{
Left=0,
Up,
Right,
Down,
Visit,
};
Maze_t(size_t W,size_t H){
Create(W,H);
}
void Create(size_t W,size_t H){
Destroy();
Width_=W;Height_=H;
Data.resize(W*H);
std::fill(Data.begin(),Data.end(),int(0));
Generate();
}
void Destroy(){
Data.clear();
Width_ = 0;Height_= 0;
}
int Width(){ return Width_;}
int Height(){ return Height_;}
MazeElement WallInfo(int x, int y){
if(!CanVisit(x,y)) return 0;
return GetElement(x,y);
}
protected:
bool CanVisit(int x, int y){
if(x<0) return false;
if(y<0) return false;
if(Width()<=x) return false;
if(Height()<=y) return false;
return true;
}
bool AlreadyVisit(int x,int y){
if(!CanVisit(x,y)) return true;
return GetElement(x,y)>>Visit & 1;
}
void MarkVisit(int x,int y){
if(CanVisit(x,y) == false) return;
MazeElement& Me = GetElement(x,y);
Me = Me | 1 << Visit;
}
MazeElement& GetElement(int x,int y){
return Data[Width()*y+x];
}
void EraseWall(Point2 Base,Point2 To,int command){
char Flg1[] = {Left,Up,Right,Down};
char Flg2[] = {Right,Down,Left,Up};
MazeElement* p;
p = &(GetElement(Base.x,Base.y));
(*p) = (*p) | (1<<Flg1[command]);
p = &(GetElement(Base.x+To.x,Base.y+To.y));
(*p) = (*p) | (1<<Flg2[command]);
}
struct Uni{
union{
int Int;
char Char[4];
};
};
void Generate(){
Point2 T={rand()%Width(),rand()%Height()};
Generate(T);
}
void Generate(Point2 Pos,bool IsDifferent = false){//非再起版。
static Point2 V[]={{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}};
Uni F;
F.Int=0x03020100;
std::vector<Point2> stp;//スタック。
stp.push_back(Pos);
std::random_shuffle(F.Char,F.Char+4);
while(stp.size() != 0){
Pos = stp.back();stp.pop_back();
if(!IsDifferent) F.Int=0x03020100;
std::random_shuffle(F.Char,F.Char+4);
for(int i=0;i<4;i++){
if(ToVisit(Pos,V[F.Char[i]],F.Char[i])) stp.push_back(Pos +V[F.Char[i]]);
}
}
return ;
}
bool ToVisit(Point2 Base,Point2 To,int Command){
if(!CanVisit(Base.x,Base.y)) return false;
if(!CanVisit(Base.x+To.x,Base.y+To.y)) return false;
//if(AlreadyVisit(Base.x,Base.y)) return false;
if(AlreadyVisit(Base.x+To.x,Base.y+To.y)) return false;
MarkVisit(Base.x,Base.y);
MarkVisit(Base.x+To.x,Base.y+To.y);
EraseWall(Base,To,Command);
return true;
}
};
void PrintMaze(Maze_t& M){
char W='W',R=' ';
for(int i=0;i<M.Height();i++){
for(int k=0;k<3;k++){
for(int j=0;j<M.Width();j++){
int wall = M.WallInfo(j,i);
if(k==0) printf("%c%c%c",W, ((wall>>M.Down)&1)? R:W, W);
if(k==1) printf("%c%c%c",((wall>>M.Left)&1)? R:W, ((wall>>M.Visit)&1)? R:W, ((wall>>M.Right)&1)? R:W);
if(k==2) printf("%c%c%c",W, ((wall>>M.Up)&1)? R:W, W);
}
puts("");
}
}
}
void PrintMaze2(Maze_t& M){
char *W="■",*R=" ";
for(int j=0;j<M.Width();j++) printf("%s%s",W,W);
puts(W);
for(int i=0;i<M.Height();i++){
for(int k=1;k<3;k++){
printf("%s",W);
for(int j=0;j<M.Width();j++){
int wall = M.WallInfo(j,i);
if(k==0) printf("%s%s", ((wall>>M.Down)&1)? R:W, W);
if(k==1) printf("%s%s", ((wall>>M.Visit)&1)? R:W, ((wall>>M.Right)&1)? R:W);
if(k==2) printf("%s%s", ((wall>>M.Up)&1)? R:W, W);
}
puts("");
}
}
}
int main(){
//srand(100);
srand(time(NULL));
clock_t start,end;
start = clock();
//Maze_t m(12,5);
// Maze_t m(19,11);
// Maze_t m(19,100);
Maze_t m(1024,1024);
end = clock();
printf("Generate at [%d]clock!\n",end-start);
PrintMaze2(m);
return 0;
}
|






匿名
#5287()
[
C++
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懐かしいお題だったので、勢いで作ってみました。一応、テストはしましたけど、まだバグってるかも知れません。
開発環境は、
・東芝のノート:AX/530LL+Mem512(=704位)・VC++2008 Express(C++&STL)・6時間くらいの時間。
実行環境。
・上記の機材。・速度向け最適化。・リリースビルド。
=>ファイルにリダイレクトで3秒位でした。迷路の生成自体は1秒ちょいってとこじゃないでしょうか。
えぇーっと、ライブラリが良いのと、ネーティブコードなのでアドバンテージとれてるかもしれないです。
注意ですけど、最初にがーっとメモリ取るので環境によってはあんまり好ましくない動作をするかもしれません。ウチでは大丈夫というのはあてになりませんので。。。
長くなりましたけど、面白かったです。
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