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はじめまして、通りすがりです。

懐かしいお題だったので、勢いで作ってみました。一応、テストはしましたけど、まだバグってるかも知れません。

開発環境は、
・東芝のノート:AX/530LL+Mem512(=704位)・VC++2008 Express(C++&STL)・6時間くらいの時間。

実行環境。
・上記の機材。・速度向け最適化。・リリースビルド。
=>ファイルにリダイレクトで3秒位でした。迷路の生成自体は1秒ちょいってとこじゃないでしょうか。
えぇーっと、ライブラリが良いのと、ネーティブコードなのでアドバンテージとれてるかもしれないです。

注意ですけど、最初にがーっとメモリ取るので環境によってはあんまり好ましくない動作をするかもしれません。ウチでは大丈夫というのはあてになりませんので。。。

長くなりましたけど、面白かったです。
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#include <vector>
#include <algorithm>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <stdexcept>
class Maze_t{
    typedef unsigned short MazeElement;
    typedef std::vector<MazeElement> maze_t;
    int Width_,Height_;
    maze_t Data;
    struct Point2{
        int x,y;
        void ToZero(){x=y=0;}
        void Set(int x_, int y_){x=x_; y=y_;}
    };
    
public:
    enum Flags{
        Left=0,
        Up,
        Right,
        Down,
        Visit,
    };
    Maze_t(size_t W,size_t H){
        Create(W,H);
    }
    void Create(size_t W,size_t H){
        Destroy();
        Width_=W;Height_=H;
        Data.resize(W*H);
        std::fill(Data.begin(),Data.end(),int(0));
        Generate();
    }
    void Destroy(){
        Data.clear();
        Width_ = 0;Height_= 0;
    }
    int Width(){ return Width_;}
    int Height(){ return Height_;}
    MazeElement WallInfo(int x, int y){
        if(!CanVisit(x,y)) return 0; 
        return GetElement(x,y);
    }
protected:
    bool CanVisit(int x, int y){
        if(x<0) return false;
        if(y<0) return false;
        if(Width()<=x) return false;
        if(Height()<=y) return false;
        return true;
    }
    bool AlreadyVisit(int x,int y){
        if(!CanVisit(x,y)) return true;
        return GetElement(x,y)>>Visit & 1;
    }
    void MarkVisit(int x,int y){
        if(CanVisit(x,y) == false) return;
        MazeElement& Me = GetElement(x,y);
        Me = Me | 1 << Visit;
    }
    MazeElement& GetElement(int x,int y){
        return Data[Width()*y+x];
    }
    void EraseWall(Point2 Base,Point2 To,int command){
        char Flg1[] = {Left,Up,Right,Down};
        char Flg2[] = {Right,Down,Left,Up};
        MazeElement* p;
        p = &(GetElement(Base.x,Base.y));
        (*p) = (*p) | (1<<Flg1[command]);
        p = &(GetElement(Base.x+To.x,Base.y+To.y));
        (*p) = (*p) | (1<<Flg2[command]);
    }
    struct Uni{
        union{
            int Int;
            char Char[4];
        };
    };
    void Generate(){//メモリ等確保後に実行しないと不整合起こします。つまり単体で使用しないでください。Create関数がエントリです。
        Point2 V[]={{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}};
        Point2 T={rand()%Width(),rand()%Height()};
        std::vector<Point2> pov;
        std::vector<int> command;
        std::vector<int> rotate;
        Uni U;
        U.Int = 0x03020100;
        std::random_shuffle(U.Char,U.Char+4);
        int i=0;
        pov.push_back(T);
        command.push_back(i);
        rotate.push_back(U.Int);
        MarkVisit(T.x,T.y);
        while(pov.size() != 0){
            T = pov.back();
            i = command.back();
            U.Int = rotate.back();
            for(;i<4;i++){
                if(CanVisit(T.x+V[ U.Char[i]].x,T.y+V[ U.Char[i]].y)){
                    if(AlreadyVisit(T.x+V[ U.Char[i]].x,T.y+V[ U.Char[i]].y)) continue;
                    MarkVisit(T.x+V[ U.Char[i]].x,T.y+V[ U.Char[i]].y);
                    EraseWall(T,V[ U.Char[i]], U.Char[i]);
                    T.x=T.x+V[ U.Char[i]].x;
                    T.y=T.y+V[ U.Char[i]].y;
                    pov.push_back(T);
                    command.push_back(i);
                    rotate.push_back(U.Int);
                    i=0;
                    std::random_shuffle(U.Char,U.Char+4);
                }
            }
            pov.pop_back();
            command.pop_back();
            rotate.pop_back();
        }
    }
};
void PrintMaze(Maze_t& M){
    char W='W',R=' ';
    for(int i=0;i<M.Height();i++){
        for(int k=0;k<3;k++){
            for(int j=0;j<M.Width();j++){
                int wall = M.WallInfo(j,i);
                if(k==0) printf("%c%c%c",W, ((wall>>M.Down)&1)? R:W, W);
                if(k==1) printf("%c%c%c",((wall>>M.Left)&1)? R:W, ((wall>>M.Visit)&1)? R:W, ((wall>>M.Right)&1)? R:W);
                if(k==2) printf("%c%c%c",W, ((wall>>M.Up)&1)? R:W, W);            
            }
            puts("");
        }
    }
}
void PrintMaze2(Maze_t& M){
    char *W="■",*R=" ";
    for(int j=0;j<M.Width();j++) printf("%s%s",W,W);
    puts(W);
    for(int i=0;i<M.Height();i++){
        for(int k=1;k<3;k++){
            printf("%s",W);
            for(int j=0;j<M.Width();j++){
                int wall = M.WallInfo(j,i);
                if(k==0) printf("%s%s", ((wall>>M.Down)&1)? R:W, W);
                if(k==1) printf("%s%s", ((wall>>M.Visit)&1)? R:W, ((wall>>M.Right)&1)? R:W);
                if(k==2) printf("%s%s", ((wall>>M.Up)&1)? R:W, W);            
            }
            puts("");
        }
    }
}
int main(){
    //srand(100);
    srand(time(NULL));
    Maze_t m(12,6);
    //Maze_t m(1024,1024);
    PrintMaze2(m);
    return 0;
}

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