squld #5313(2008/01/14 06:28 GMT) Rating1/1=1.00
ごめんなさい。ルールわかりにくかったですね。 > ルール1を満たさないのは、どういう場合ですか? 1. 格子状の迷路であること このルールは立体交差、斜め経路、グニャグニャ経路等 を作らないでほしいという意図で作ったルールです。 > ルール2を満たさないのは、どういう場合ですか? 2. 経路の幅は均等であること。 このルールは以下のような迷路を作らないでほしいとい う意図で作ったルールです。 ■■■■■■■■■■■ ■ ■ ■ ■ ド ■ ■■■ ■ ■ ォ ■ ■ ■ ■ ォ ■■■■■ ■ ■ ン ■ ■ ■ ! ■ ■ 広 ■ ■ ■ ■ 過 ■ ■ ■ ■ ■ ぎ ■ ■ ■ ■ ■ ■■■■■■■■■■■ > このプログラムがルールを満たしているということは、 > 壁か、通路か未定の部分をあらかじめどちらかに固定 > した部分があってもよいということですか? そのとおりです。 あらかじめの固定を禁止するルールを作らなかったのを 後悔しています(笑) とはいえ、解いて面白い迷路が出来上がるなら固定もア リかなと思ってます。 その点katsuさんのプログラムが作り出す迷路はあんまり 面白くなさそうなのでちょっと残念です。 > このプログラムを他の投稿プログラムと区別している > ようにみえますが、ルール以外に区別する「なにか」 > があるのですか? 評価した人ごとに理由があると思いますが、おそらく ・解いて面白い迷路を作るべき ・固定を禁止するルールがある といった思い込みを持っていたところに、思い込みに反 した解決策が示されて、 「こりゃ一本とられたよ」 という気持ちが他の投稿プログラムと区別してるんじゃ ないでしょうか?
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squld
#5313()
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