yuji1982 #5427(2008/01/22 12:34 GMT) [ C# ] Rating0/0=0.00
初投稿です。 長いコードですが、自分はC#なら富豪的に書きます。
間引きはわかりませんでした。 実装してみましたが、うまく動いてないような気がします・・・
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Data.Linq; using System.Drawing; using System.Diagnostics; public class LifeGame { static void Main(string[] args) { Start: Setting.Size = 10; //格子サイズ Setting.InitRandomRate = 0.3; //人口密度 Setting.Log = LogType.All; CellManager cm; Console.Clear(); Console.WriteLine("seed = ?"); int seed=0, wait = 50; int.TryParse(Console.ReadLine(), out seed); //--------------------------------------------------------------------- cm = new CellManager(seed); int step = 0, step2 = 0; string last = string.Empty;//こうちゃくしたら止めるため while (true) { Console.WriteLine("seed = {0}---間引きなし:step={1}---間引きあり:step={2}", seed, step, step2); WriteSet(cm); step++; System.Threading.Thread.Sleep(wait); cm.ToNext(); Console.Clear(); if (cm.AliveCount == 0 || last == cm.EqualFlag) break; last = cm.EqualFlag; }; Console.WriteLine("間引きあり : M/手動, M以外/自動"); bool manual = Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.M; Console.Clear(); cm = new CellManager(seed); while (true) { Console.WriteLine("seed = {0}---間引きなし:step={1}---間引きあり:step={2}", seed, step, step2); cm.Cull_2();//間引き WriteSet(cm); step2++; if (manual) Console.ReadKey(); else System.Threading.Thread.Sleep(wait); cm.ToNext(); Console.Clear(); if (cm.AliveCount == 0 || last == cm.EqualFlag) break; last = cm.EqualFlag; }; Console.WriteLine("seed = {0}---間引きなし:step={1}---間引きあり:step={2}", seed, step, step2); //-----間引きしたときの生存数up率のn回の平均値を出してみるテスト。------- //int n = 100; //Setting.InitRandomRate = 0.3; //人口密度 //Setting.Log = LogType.All; //Console.WriteLine("回数 = ?"); //int.TryParse(Console.ReadLine(), out n); //var avg = Enumerable.Range(seed, n).Select( // (seedValue, idx) => // { // WriteState(string.Format("seed={0}", seedValue)); // WriteState("non cull"); // cm = new CellManager(seedValue); // double nonCull = Test(cm); // WriteState("cull"); // cm = new CellManager(seedValue); // cm.Cull_2(); // double cull = Test(cm); // var up = nonCull != 0 ? ((cull / nonCull) - 1.0d) * 100 : cull; // WriteSimple(string.Format("間引きすると生存数は{0}% up", up)); // WriteState("**************************************************"); // if (double.IsInfinity(up)) // throw new InvalidOperationException(); // WriteNon(idx.ToString()); // return up; // } //).Average(); //WriteSimple(string.Format("平均 = {0}% up", avg)); //--------------------------------------------------------------------- Console.WriteLine("もう一度? y/n"); if (Console.ReadKey().Key == ConsoleKey.Y) goto Start; } static int Test(CellManager cm) { WriteSet(cm); cm.ToNext(); WriteState("next"); WriteSet(cm); WriteState("-------------------"); return cm.AliveCount; } static void WriteSet(CellManager cm) { WriteFigure(cm.CellLines); WriteState(string.Format("生存数={0} ", cm.AliveCount)); } static void WriteFigure(IEnumerable<IGrouping<int,Cell>> data) { if ((Setting.Log & LogType.All) != LogType.All) return; foreach (var group in data) { var lineString = new string(group.Select(c => c.IsAlive ? '■' : '□').ToArray()); Console.WriteLine(lineString); } } static void WriteNon(string text) { if (Setting.Log == LogType.Non) Console.WriteLine(text); } static void WriteState(string text) { if((Setting.Log & LogType.State) == LogType.State) Console.WriteLine(text); } static void WriteSimple(string text) { if((Setting.Log & LogType.Simple) == LogType.Simple) Console.WriteLine(text); } } [Flags] public enum LogType { Non = 0x000 , //表示しない(進捗のみ) Simple = 0x001 , //最低限の数値 State = 0x011 , //詳細な数値 All = 0x111 //詳細な数値と図形 } static public class Setting { static public int Size { get; set; } static public int MatrixSize { get { return Size * Size; } } static public LogType Log { get; set; } static public double InitRandomRate { get; set; } } static public class CorrectExtension { static public int CorrectValue; static public int Correct(this int a) { while (a < 0) a += Setting.Size; return a % Setting.Size; } } public class CellManager { Random rand; List<Cell> data; public int AliveCount { get { return data.Count(cell => cell.IsAlive); } } public IEnumerable<Cell> Cells { get { return data.AsEnumerable(); } } public IEnumerable<IGrouping<int, Cell>> CellLines { get { return Cells.GroupBy(c => Get(c).Y).OrderBy(gp => gp.Key); } } public string EqualFlag { get { return new string(data.Select(c => c.IsAlive ? '1' : '0').ToArray()); } } public Cell newCell(bool alive) { return new Cell { Manager = this,IsAlive = alive }; } public CellManager(int seed) { rand = new Random(seed); data = new List<Cell>(); for (int i = 0; i < Setting.MatrixSize; i++) { data.Add(newCell(rand.NextDouble() < Setting.InitRandomRate)); } } public CellManager(IEnumerable<bool> initData) { if (initData.Count() != Setting.MatrixSize) throw new ArgumentException(); data = new List<Cell>(initData.Select(isAlive => newCell(isAlive ))); } public void ToNext() { var nextData = data.Select(d => d.Next).ToArray(); for (int i = 0; i < nextData.Length; i++) { data[i].IsAlive = nextData[i]; } } // 間引き public void Cull_2() { //生きているやつをリストアップする。 var aliveNoList = data.Where(cell => cell.IsAlive).Select(cell => data.IndexOf(cell)).ToArray(); foreach (var no in aliveNoList) { //自分は次回生きてるか。 var nextMe = data[no].Next; //現在の自分の回りの生存数 var nowAround = data[no].AroundAliveCount; //次回の回りの生存数。 var nowNext = data[no].Around.Count(c => c.Next); //死んでみる data[no].IsAlive = false; //自分が死んだ場合の次回の回りの生存数 var testNext = data[no].Around.Count(c => c.Next); //回りの生存するが増えるなら死ぬ if (testNext > (nowNext + (nextMe ? 1 : 0))) continue; ////減らない(=同じ)で、4つ以上いたらどうせ死ぬから先に死ぬ // ※これやると、人口率0.3では下がりますが、人口率0.9ではこれがないと↑の間引きだけじゃうまくできない。 //if (testNext == (nowNext + (nextMe ? 1 : 0)) && !nextMe) // continue; data[no].IsAlive = true; } } // 間引き // 全パターンを調べてみる。遅すぎて論外でした。そもそも動くのかわかりません。 public void Cull_1() { //生きているやつをリストアップする。 var aliveNoList = data.Where(cell => cell.IsAlive).Select(cell => data.IndexOf(cell)).ToArray(); int min = int.MaxValue; UInt64 minPattern = 0;//64個より多いとダメだけど、とりあえず気にしない。 for (UInt64 patten = 0; patten <= UInt64.MaxValue; patten++) { //パターン対象を殺してみる for (int i = 0; i < aliveNoList.Count(); i++) { if ((patten&(((UInt64)1) << i)) != 0) { data[aliveNoList[i]].IsAlive = false; } } //次回死んでいる数を調べ、最小ならパターン番号を覚える var a = data.Count(c => !c.Next); if (data.Count(c => !c.Next) < min) { min = a; minPattern = patten; } //パターン対象を戻す。 for (int i = 0; i < aliveNoList.Count(); i++) { if ((patten & ((UInt64)1 << i)) != 0) { data[aliveNoList[i]].IsAlive = true; } } //人数分のパターンが終わったので辞める。 if ((patten & (((UInt64)1) << aliveNoList.Count())) != 0) break; } //最小パターンで殺す。 for (int i = 0; i < aliveNoList.Count(); i++) { if ((minPattern & (((UInt64)1) << i)) != 0) { data[aliveNoList[i]].IsAlive = false; } } } public Point Get(Cell target) { int idx = data.IndexOf(target); if (idx < 0) throw new ArgumentException(); return new Point(idx % Setting.Size, idx / Setting.Size); } public Cell Get(int x, int y) { return data[y.Correct() * Setting.Size + x.Correct()]; } public Cell Get(Cell target, int offsetX, int offsetY) { var pos = Get(target); return Get(pos.X + offsetX, pos.Y + offsetY); } } public class Cell { public CellManager Manager { get; set; } public bool IsAlive { get; set; } public IEnumerable<Cell> Around { get { for (int x = -1; x <= 1; x++) { for (int y = -1; y <= 1; y++) { if (x == 0 && y == 0) continue; yield return Manager.Get(this, x, y); } } } } public int AroundAliveCount { get { return Around.Count(cell => cell.IsAlive); } } public bool Next { get { return IsAlive ? AroundAliveCount == 2 || AroundAliveCount == 3 : AroundAliveCount == 3; } } }
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