匿名 #6205(2008/04/23 12:14 GMT) [ C++ ] Rating0/0=0.00
こんにちは。 お手軽実装のはずが、コンパイラにおこられて、ソース分割する羽目になりました。 無駄に拡張性を重視したもので、長くなり、冗長になりました。orz でもその代わりに、長さ3以外もいけます。 あぁ、バグ取りはしましたけど、保障はしません。
result: Player1[5853] Player2[2865] Draw[1282]
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//////////////////////Main.cpp//////////////////////////// #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <stdio.h> #include "MBGame.h" #include "Player.h" void ShowVisual(MBGame& in){ Mark V; for(unsigned int i=0;i<in.Length();i++){ for(unsigned int j=0;j<in.Length();j++){ V=in.At(j,i); if(V == None) printf("+"); if(V == Maru) printf("O"); if(V == Batu) printf("X"); } printf("\n"); } } int main(){ unsigned int Len = 3; MBGame mbg(Len); Player A,B; Mark F; int P1=0,P2=0,D=0; //srand(time(NULL)); mbg.SetPlayer(A,B); for(int c=0;c<100;c++){ mbg.Init(Len); F = mbg.Play(); if(F == None) {printf("[%d] Draw!!\n",c);D++;} if(F == Maru) {printf("[%d] O Win!\n",c);P1++;} if(F == Batu) {printf("[%d] X Win!\n",c);P2++;} ShowVisual(mbg); printf("\n"); } printf("Player1[%d] Player2[%d] Draw[%d]",P1,P2,D); return 0; } ///////////////////////////MBGame.h//////////////////// #pragma once #include <vector> #include "Mark.h" #include "Player.h" class Player; class MBGame{ Player *A_,*B_; unsigned int Length_; std::vector<Mark> Board_; bool IsLock_; public: MBGame(unsigned int Len=3); void Init(unsigned int Len=3); unsigned int Length(); Mark Play(); Mark IsEnd(); bool IsEmpty(unsigned int x,unsigned int y); bool HasEmpty(); bool SetStone(unsigned int x,unsigned int y,Mark M); bool IsLocked(); Mark At(unsigned int x,unsigned int y); void SetPlayer(Player& A,Player& B); protected: void Lock(); void UnLock(); }; ///////////////////////////////MBGame.cpp///////////// #include <algorithm> #include "MBGame.h" MBGame::MBGame(unsigned int Len){ A_=NULL; B_=NULL; Init(Len); } void MBGame::Init(unsigned int Len){ if(Len == 0) Len = 3; Length_ = Len; Board_.resize(Len*Len); std::fill(Board_.begin(),Board_.end(),None); } bool MBGame::SetStone(unsigned int x,unsigned int y,Mark M){ if(IsLocked()) return false; if(!IsEmpty(x,y)) return false; Board_[x+ (y*Length())] = M; Lock(); return true; } void MBGame::SetPlayer(Player& A,Player& B){ A_ = &A; B_ = &B; A_->SetMark(Maru); B_->SetMark(Batu); } ///////////////////////////////////////////////////////////////// Mark MBGame::Play(){ Mark f; unsigned int c=0; while(HasEmpty()){ if((c%2) == 0 ){ UnLock(); A_->Play(*this); }else{ UnLock(); B_->Play(*this); } f=IsEnd(); if(f!=None) return f; c++; } return None; } Mark MBGame::IsEnd(){ Mark F=None; unsigned int i=0,j=0; for(i=0;i<Length();i++){//横の判定 F = At(0,i); if(F == None) continue; for(j=0;j<Length();j++){ if(F != At(j,i)) break; } if(j==Length()) return F; } for(j=0;j<Length();j++){//縦の判定 F = At(j,0); if(F == None) continue; for(i=0;i<Length();i++){ if(F != At(j,i)) break; } if(i==Length()) return F; } F = At(0,0); for(i=0;i<Length();i++){//斜めの判定 if(F == None) break; if(F != At(i,i)) break; } if(i == Length()) return F; F = At((Length()-1),0); for(i=0;i<Length() ;i++){//斜めの判定2 if(F == None) break; if(F != At((Length()-1) - i,i)) break; } if(i == Length()) return F; return None; } ///////////////////////////////////////////////////////////////// bool MBGame::IsEmpty(unsigned int x,unsigned int y){ return At(x,y) == None; } bool MBGame::HasEmpty(){ for(unsigned int i=0;i<Length();i++){ for(unsigned int j=0;j<Length();j++){ if(IsEmpty(j,i)) return true; } } return false; } ///////////////////////////////////////////////////////////////// Mark MBGame::At(unsigned int x,unsigned int y){ return Board_[y*Length() + x]; } unsigned int MBGame::Length(){ return Length_; } ///////////////////////////////////////////////////////////////// bool MBGame::IsLocked(){ return IsLock_; } void MBGame::Lock(){ IsLock_ = true; } void MBGame::UnLock(){ IsLock_ = false; } //////////////////////////////////////////////////////////////// /////////////////////////Player.h////////////////////////// #pragma once; #include "MBGame.h" class MBGame; class Player{ Mark Mark_; public: void SetMark(Mark in); virtual void Play(MBGame& in); }; ////////////////////////Player.cpp//////////////////////// #include "Player.h" void Player::SetMark(Mark in){ Mark_ = in; } void Player::Play(MBGame &in){ unsigned int x,y; do{ x=(rand()%in.Length()); y=(rand()%in.Length()); //if(!in.IsEmpty(x,y)) continue; }while(!in.SetStone(x,y,Mark_)); } ////////////////////////////Mark.h////////////////////////// #pragma once; enum Mark{ Batu =2, None =0, Maru =1, }; //////////////////////////////////////////////////////////////
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