こう。 #6211(2008/04/24 00:55 GMT) [ C ] Rating0/0=0.00
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <assert.h> typedef struct { int data; int turn; } CELL; /* [0][1][2] [3][4][5] [6][7][8] cell data cellの内容 0:空白 1:o 2:x turn 打たれたターン数 */ //勝敗チェック // 0 :決着まだ // not 0:勝負あり int check(CELL a[],int w){ int i; //縦横 for(i=0;i<3;i++){ if((a[i*3].data==w)&&(a[i*3+1].data==w)&&(a[i*3+2].data==w)|| (a[i].data==w)&&(a[i+3].data==w)&&(a[i+6].data==w)) return -1; } //斜め if((a[0].data==w)&&(a[4].data==w)&&(a[8].data==w)|| (a[2].data==w)&&(a[4].data==w)&&(a[6].data==w)) return -1; return 0; } //ゲーム状態表示 void putgame(CELL a[],int mode){ int i,j,turn_max; char c[3]={' ','o','x'}; switch(mode){ case 0: //盤面 for(i=0;i<9;i++){ printf("%c",c[a[i].data]); if(i%3!=2) printf("|"); else{ printf("\n"); if(i!=8) printf("-+-+-"); printf("\n"); } } break; case 1://盤面+手順 for(i=0;i<9;i++){ printf("%c%d",c[a[i].data],a[i].turn); if(i%3!=2) printf("|"); else{ printf("\n"); if(i!=8) printf("--+--+--"); printf("\n"); } } break; case 2://手順 turn_max=0; for(i=0;i<9;i++){ if(turn_max<a[i].turn) turn_max=a[i].turn; } for(i=1;i<=turn_max;i++){ for(j=0;j<9;j++){ if(a[j].turn==i){ printf("%c(%d,%d)",c[a[j].data],j%3,j/3); if(i!=turn_max) printf(","); else printf("\n"); } } } break; } } //乱数プレイヤー int randplayer(CELL a[],int turn){ int p; int i; static int seed=0; //初期化ルーチン if(turn==0){ seed+=rand(); return 0; } //乱数再現 srand(seed); for(i=2-turn&2;i<turn;i+=2) rand(); //思考ルーチン //残ってるマスからランダムに選択 p=(rand()>>3)%(9-(turn-1)); //埋まってるマスのスキップ i=0; while(1){ if(a[i].data) p++; else{ if(i==p) break; } i++; } return p; } //乱数プレイヤー2 int randplayer2(CELL a[],int turn){ int p; int i; static int seed=0;; //初期化ルーチン if(turn==0){ seed+=time(NULL); return 0; } //乱数再現 srand(seed); for(i=2-turn&2;i<turn;i+=2) rand(); //思考ルーチン //残ってるマスからランダムに選択 p=(rand()>>3)%(9-(turn-1)); //埋まってるマスのスキップ i=0; while(1){ if(a[i].data) p++; else{ if(i==p) break; } i++; } return p; } //ゲーム進行 int game(int (*p1)(CELL [],int ),int (*p2)(CELL [],int)){ CELL a[9]; int i; int t=1; int p; int ret=0; int (*player[2])(CELL [],int); //プレイヤー登録 player[0]=p1; player[1]=p2; //盤面初期化 for(i=0;i<9;i++){ a[i].data=0; a[i].turn=0; } //プレイヤー初期化 player[0](a,0); player[1](a,0); for(i=1;i<=9;i++){ p=player[t-1](a,i); a[p].data=t; a[p].turn=i; // putgame(a,0); if (check(a,t)){ ret=t; break; }else t=3-t; } // putgame(a,1); // putgame(a,2); return ret; } int main(){ int i; int result[3]={0,0,0}; //乱数の初期化 srand(time(NULL)); for(i=1;i<=10000;i++){ result[game(randplayer,randplayer2)]++; if(i%100==0){ printf("~test%d:o win:%d(%2.1f%%) x win:%d(%2.1f%%) draw:%d(%2.1f%%)\n", i,result[1],100.0*result[1]/i,result[2],100.0*result[2]/i,result[0],100.0*result[0]/i); } } return 0; }
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