匿名 #6240(2008/05/01 06:04 GMT) Rating0/0=0.00
プレイヤの説明が抜けてましたね。
基本構造。
評価関数というものを使っています。
説明。
Playの中の変数Pointにマスの重みを持たせています。優先順位は「1、真ん中。2、隅。3、残り。」 重みの高い順に選んでいっておける場所を発見したら手を終了します。 で、重みは変化します。 あるポイントに自分のコマがあったら周りをポイント+。逆に相手のコマがあったらポイント-しています。さらに危険な場所を発見したら巨数を+して回避にあてます。重みをいじれば幾らかバリエーションがだせます。そんな感じの流れです。
最後に。
幾らか急いだために作りこみが甘かったことをここに懺悔いたします。 修正版だと先手が常に勝つようになってしまいました。重みを調整すれば平等になります。
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匿名
#6240()
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プレイヤの説明が抜けてましたね。
基本構造。
評価関数というものを使っています。
説明。
Playの中の変数Pointにマスの重みを持たせています。優先順位は「1、真ん中。2、隅。3、残り。」 重みの高い順に選んでいっておける場所を発見したら手を終了します。 で、重みは変化します。 あるポイントに自分のコマがあったら周りをポイント+。逆に相手のコマがあったらポイント-しています。さらに危険な場所を発見したら巨数を+して回避にあてます。重みをいじれば幾らかバリエーションがだせます。そんな感じの流れです。
最後に。
幾らか急いだために作りこみが甘かったことをここに懺悔いたします。 修正版だと先手が常に勝つようになってしまいました。重みを調整すれば平等になります。