syat #6244(2008/05/01 15:12 GMT) [ Other ] Rating0/0=0.00
AIぽい解だと思います。この方法を使えば、評価関数をうまく設定することで4×4などへの応用がききそうです。
一つ言わせていただくと、BetterThinkPlayerが後攻の場合、わずかですがランダムプレイヤーに負ける結果があります。実は匿名さんのBetterThinkPlayerには急所があり、そこを先攻に狙われると負けてしまうのです。その部分を改善すれば、無敗のBestThinkPlayerになると思います。ぜひやってみてください。
(出題者としては、ここで皆さんが悩んでくれることを期待していました)
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ヒント: short Point[]={ 20,15 ,18, 14,16,13, 17,12 ,19, }; このような重み付けの相手に弱くはありませんか? (実際に試してはいないので、違ったらスミマセン。)
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syat
#6244()
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AIぽい解だと思います。この方法を使えば、評価関数をうまく設定することで4×4などへの応用がききそうです。
一つ言わせていただくと、BetterThinkPlayerが後攻の場合、わずかですがランダムプレイヤーに負ける結果があります。実は匿名さんのBetterThinkPlayerには急所があり、そこを先攻に狙われると負けてしまうのです。その部分を改善すれば、無敗のBestThinkPlayerになると思います。ぜひやってみてください。
(出題者としては、ここで皆さんが悩んでくれることを期待していました)
ヒント: short Point[]={ 20,15 ,18, 14,16,13, 17,12 ,19, }; このような重み付けの相手に弱くはありませんか? (実際に試してはいないので、違ったらスミマセン。)Rating0/0=0.00-0+